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就从【均衡】特质的光元素开始吧。
容纳野光元素同样给予了五个选项,对应的抗性和威能是无属性。
元素能量抗性与无属性能量抗性是可以叠加的。
在没有无属性能量抗性的时候遭受无属性能量攻击,那会按照四系元素能量抗性中最低的那一个来减免伤害。
有无属性能量抗性之后,会在此基础上加上无属性能量抗性。
夏佐依旧选择了提高防御能力的选项,以及重中之重的选项五,抽取随机光系法术。
“会是什么法术呢..”夏佐不由得紧张起来。
闷油瓶金手指特别喜欢搞抽奖这一套,还很贴心地在脑海中显示了一个快速转动的大转盘来调动宿主的情绪。
转盘转速慢慢降低,指针划过一个个打了马赛克,法术名称未知的法术,夏佐的心脏跳动得更加剧烈了。
转盘停下,指针所指的法术名称上的马赛克消除,一大段文字说明浮现出来。
…
【法术名称】公正对决
【法术类型】光系法术、公正流派
【法术等级】lv.0(通过容纳更多【均衡】特质光元素来提升等级)
【法术效果】
选择一个敌人,向其发出公正的挑战。此法术必定命中,且不会被豁免,无视魔法免疫,不会被闪避、反弹。
受术者与施法者将被拉入临时构建小型次位面。此位面会存在30分钟。
当有一方投降,或者次位面存续时间消耗完毕,此法术才会失效。
…
“这..这法术有什么用?”夏佐挠着脑袋愣住了。
昨晚推演的三百多条未来时间线里,无脸人确实有不少能量分身作为帮手,但大都被“夏佐”用重武器解决了,少数几个幸存下来的能量分身没有翻出什么浪花。
这种情况下..【公正对决】有毛用吗?
抛开与无脸人的战