感都没有呢!”
说到这里,荀泽又补充道:“除这三款游戏的周边跟雕像外,我还准备开启‘前传计划’,把这三款游戏的故事补全。”
“喔!苟贼总算要数二啦!”
“今天没有白来啊!听到这个消息我能兴奋一年!”
“先把《黑暗之魂》的坑给老子填咯!”
“肯定是先填《鬼泣》的坑啊!我要看年轻的但丁装逼啊!”
“花里胡哨的哪里有《战神》的奎爷帅气啊?”
抬起双手轻轻压了压,荀泽这才让嘈杂的玩家稍微淡定下来。
“这三款游戏的前传的体量都不小,不是短时间内可以制作完成的,不过我可以向大家保证,每一款游戏的前传都会精益求精,不会让你们的钱白花的。”
荀泽倒是没有说谎,不管是《鬼泣》还是《战神》前面都还有好几部,全部制作出来的话,确实需要一定的时间。
《黑暗之魂》虽说数量没有其他两款游戏多,但是都需要进行精细的打磨,才能够符合现在玩家们的要求。
作为一款优秀的游戏,在把故事认真讲好的同时,玩法、画面、音乐还有节奏等,都不能有丝毫的马虎。
“苟贼加油啊!”
“只要你把《黑暗之魂》的前传做好,我一定天天来主题乐园玩!”
“从今天开始,你就是我异父异母的亲兄弟了!”
“苟贼你行不行啊?钱够花吗?”
“要不要我把你的游戏全部再买一遍啊?”
从大屏幕播放《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》的宣传视频,到荀泽宣布开启“前传计划”,耗费的时间并没有多长。
如果这么多干货让某些小日子国的游戏公司来宣布的话,怕不是能给你整个几个小时的发布会。
而在这么短的时间内,一