呕吐者远程吐一脸的。
如果遇到这样的连招,很多主播跟玩家真的是一点办法都没有,好在他们的队友都足够给力,才能化险为夷。
噩梦难度虽然难打,但是机制并不恶心,就算玩家没能打通某一个关卡,并不会怪游戏不合理,一般都是觉得自己运气不好,还有自己的操作失误。
游戏的销量不仅与日俱增,评价也是居高不下。
这让之前不看好《喋血复仇》的人都不得不承认,荀泽还是厉害,一款所谓的精神续作都能玩出新花样。
如果仅仅是一款突突突丧尸的游戏,那么哪怕其他细节等做得再好,《喋血复仇》也只能算是一款勉强合格的游戏。
但是在加入随机事件后,游戏的质量明显得到极大的提升,这也是游戏的成绩超乎大家预料的主要原因。
也有脑子比较活络的同行看到了随即事件玩法的潜力,决定也跟风做一款类似的游戏出来,但就在他们还在构思时,荀泽再次抢在了他们的前头。