荀泽看了一眼卢秋乐,对方收到信号,轻车熟路地一脚踩在丁繁鑫的脚上,疼得丁繁鑫“嗷”的一声叫出来。
不过他也知道在开会的时候,特别还是在说游戏亮点的时候聊午餐吃什么,确实是有点跳脱,只是被踩一脚的话荀泽还是留情了。
看着丁繁鑫一边疼得呲牙裂嘴,一边还要露出讨好的笑容,荀泽内心无奈地苦笑了一声:“怎么这家伙都身为公司高层之一,还谈了女朋友,这沙雕的浓度依旧不见减少呢?”
收敛心情后,荀泽继续说道:roguelike就是在游戏中加入随机事件,让玩家每一次开始游戏时都有不同的体验。”
荀泽说着,拿起遥控器一按,身后的投影布上就出现了“roguelike”这个单词。
小伙伴们见状赶紧把这个单词记下来,事关一种他们从未听过的新玩法,容不得半点马虎。
“我计划在游戏中加入玩家卡牌系统,玩家可以通过组建卡组,提升角色的属性,一套卡组的上限是十五张卡牌,玩家可以组建多套卡组,但是每一次游戏只能选择一套卡组。
游戏开始后,卡组的第一张卡牌会作为玩家的初始卡牌,之后游戏会随机给玩家五张卡牌,玩家从中选择一张,之后再洗牌跟选牌,总共可以选择五张卡牌,部分卡牌的效果可以叠加。
玩家可以通过完成补给线来解锁更多的卡牌,在游戏的过程中可以在场景中的随机基础卡牌中获得额外卡牌,但仅限于当前关卡生效。”
荀泽说到这里,拿起柠檬水喝了一口,润润嗓子的同时也给小伙伴记录跟消化的时间。
“荀哥,补给线是什么啊?”陈学书问道。
放下手中的柠檬水,荀泽回答道:“玩家在每个关卡的结算阶段,会根据玩家游戏中的表现给予相应的补给点。
回到营地后玩家可以找npc对话解锁补给