呢?
小伙伴们可不知道,荀泽为了赚取更多的情绪值,眼睛都要快要冒绿光了。
而且荀泽可没有打算敷衍玩家,《求生之战》融合了《求生之路》、《丧尸世界大战》,还有其他一些射击游戏的特点。
可以说是取长补短,等制作出来后,绝对不会是一款烂作!
肯定能够给玩家带来不一样的末世求生体验。
“设计稿大家都看好了吗?有什么问题吗?”荀泽开口问。
回过神来的小伙伴们纷纷摇头说:“没有。”
“行。那我强调一下游戏中几个关键的地方,一定要做好,不能有丝毫马虎。”
听到荀泽的话,小伙伴们纷纷进入学生模式,一脸认真地看着荀泽。
“首先,作为一款射击游戏,射击方面的精度一定要准确,游戏是有爆头设定的,可不能让玩家打中丧尸的脑袋,却一点效果都没有。”
刷刷刷——
回应荀泽的,只有小伙伴们在记东西时,发出来的纸笔摩擦声。
“游戏中,枪械的数量不少,我们不仅要还原不同枪械的外观,还要尽可能还原不同枪械的威力,还有射击方式等。
比如狙击枪,单发威力大,但是换弹比较缓慢,霰弹枪在近距离时,能打出大量的伤害,但由于子弹是飞散出去的,所以也容易误伤到队友。”
听到这里,丁繁鑫忍不住问:“荀哥,这游戏还能误伤到队友的?”
“当然,玩家操控的角色又不是无敌的,被队友打中当然会受伤,若是血量不够健康,还会直接被打死呢!”荀泽理所当然说。
“啊这……会不会对玩家不太友好?”丁繁鑫忍不住说。
现在市面上所有的射击游戏,都没有“友伤”这个设定,顶多是会挡住队友的子弹,让队友的输出下降。
而有了“友伤”