迷雾里摸黑前行,连胜利的轮廓都模糊不清。
可当这条血条悬在半空,每一次元素反噬让红条缩短,每一轮炮击让数值跳变,胜利就从虚无的“可能”,变成了能攥在手里的“进度”。
就像长途跋涉时看到了路牌,哪怕终点仍远,至少知道自己走在正确的方向上。
它虽然不能直接带来胜利,却能在漫长的拉锯里,给人咬着牙走下去的盼头。
可以说,血条的出现,对于挑战者小队而言,无疑是一针强心剂!
尤其是看到单次反噬就削掉了涅瑞伊德10%的血量,灰瓷和兔子女孩的眼睛瞬间亮了。
要知道,幻梦版里他们硬生生让涅瑞伊德承受了二十次反噬才成功狩猎;而眼前的真实版,一次反噬就带走十分之一的生命——这意味着,只要重复十次这样的反噬,就能彻底终结战斗!
虽然从总次数来说,真实版的可能还是更多,毕竟一次元素反噬必须要把涅瑞伊德四元素都打断一次。
总打断施法的次数会超过40次。
但只要知道了它的元素反噬机制,想要拿下涅瑞伊德已经不难了。
……
当涅瑞伊德重新飞到半空中,对着众人的怒吼时。
没有人再感到胆怯。
当boss现出血条,哪怕再强,他们也有胆量将它磨死!
接下来的时间,就成了磨血的拉锯战。
任由涅瑞伊德释放不同的元素能力,当它开始控制自己不去释放第四种元素时,他们就会通过元素炮弹的火力覆盖压制,强行逼它使用第四种元素攻击。
就这么,连续让它反噬了五轮后。
涅瑞伊德的血条下降到了50%。
也就在这时,涅瑞伊德显现了一种之前未曾出现的新机制。
它似乎也看出来了,元素攻击对他们效果甚微