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第4134节 方块(3 / 7)

那么眼前的涅瑞伊德就只有一种可能了,这是——死物。

死物也不会产生情绪波动。

仔细想想,也能理解。

毕竟,所有小队一同攻略涅瑞伊德,如果每一个涅瑞伊德都有情绪感知,那完全就是精分了。

现在的情况,大概率是仙境权能特意制造出来的怪物投影。

有涅瑞伊德的能力,但不会有涅瑞伊德的情绪。

从某种程度来说,这算是一种好事。因为涅瑞伊德没有情绪,就不会受到情绪左右,换言之,它的一切行动都会充满了机制化、刻板化。

安格尔之前在模拟战所设定的“变量”,基本不会出现。

不过换个角度来说,如果仙境权能真的“代管”了涅瑞伊德,那么战斗的时候,也会避免涅瑞伊德的一些战斗思维的缺陷。

这样的话,战胜涅瑞伊德估计也会变难。

但安格尔估计,仙境权能应该不会亲自“代管”,因为真代管了,基本没人能活着出去。

安格尔还是认为,仙境权能只是复刻了涅瑞伊德的能力,并且给予了常规机制,避免了超出限制的变量。

用大白话说,就是一个还没有智能程序、没有算法加持的古早游戏大boss。

团队配合走位、应对它的机制,只要不出错,就能打过。

不过,为了以防万一。

安格尔还是打算再谨慎一下。

他准备用上帝视角去“连线”一下拉普拉斯,看看外面有没有其他小队从涅瑞伊德副本中出来。

警塔小队虽然也挑战了涅瑞伊德,但他们并没有逼出涅瑞伊德的战斗机制,所以,安格尔想问问其他小队的情况。

有没有小队在与涅瑞伊德对战过程中,发现了新的线索。

……

片刻后,安格尔断开了和拉普拉斯的联络。

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