安格尔:“童稚魔想要的效果?”
歌莎小姐颔首:“是的,童稚魔将自己的一缕意识藏在小镇中某个人体内,那它肯定希望,没人能找到自己。”
“但寄望困在游戏中的人找不到自己,这本身是一个伪命题。因为只要时间充足,被困者哪怕一个一个npc去尝试,都能靠着穷举法锁定童稚魔的意识。”
“那么有没有什么办法,就算让被困者用穷举的方式,也很难找到自己藏匿的意识?”
“答案是……有的。”
“这个秘密,就藏在脱离游戏牢笼的方法上。”
脱离游戏牢笼的方法是:在恰当的时间,击败童稚魔意识附身的人,就能离开牢笼。
何谓恰当时间?
指的就是夜晚。
因为童稚魔的本体,就和大部分普通人一样,每到夜晚的时候,都会陷入沉睡。童稚魔本体沉睡了,对游戏牢笼的管控力达到最弱,牢笼中的人才有机会脱困。
安格尔回顾了脱困的方法后,陷入一阵思索,突然他想到了什么:“只要童稚魔那一缕意识附体的npc,晚上永远不会出来,就不会被人用穷举法给锁定!”
歌莎小姐轻笑着点点头:“没错,答案就是这个!”
正常来说,晚上不出来,这其实也是一个伪命题。
因为你不出来没关系,我可以去找你。
但是,安格尔这里所说的“晚上不出来”,并不是说这个人晚上不出来,而是这个人只出现在白天;到了晚上,就会变成另一个人!
那么答案就已经出来了,整个游戏小镇会变成另一个人的,只有住在镇外的这位老婆婆!
也即是,瓦伦丁口中的“前辈”!
“根据我的信息推衍,这位老婆婆应该存在双重人格。”歌莎小姐:“白天和夜晚各有一个人格,而童稚魔的意识