类似这个游戏的红方。
“逻辑物”就是红方需要扮演的物品,只要这个物品让对方觉得出现在这合理,那么这场意识流隐身就算成功了。
打个比方。
伱在一个地宫甬道里,遭遇到了强敌。
在即将与强敌狭路相逢时,你选择了「躲猫猫」,而你选择的逻辑依凭物为:壁画的残破一角。
强敌路过你所在的位置时,看了一眼壁画,虽然觉得壁画有些太过残破,但他并不在意。因为这座地宫其他的壁画,也很残破。
强敌路过了你,向地宫深处走。
于是,你成功的用「躲猫猫」,躲过了强敌。
而这,就是意识流隐身的强大之处,哪怕是强过你无数倍的敌人,都有可能被意识流隐身给忽略过去。
而且意识流隐身不会有能量波动,更添几分隐蔽。
但是……
如果你选择的逻辑依凭物太过跳脱出戏,那还是有可能被发现的。
就比如说,在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:壁画的一角,不过这个壁画的内容是哆啦a梦。
强敌只要不是傻子,看到壁画里和其他画风格格不入的哆啦a梦,自然会明白这里有诈。
一旦强敌发现有诈。
逻辑屏障也会告破,你的躲猫猫自然也会因此失败。
除此之外,你如果遇到了观察力极强的敌人,也有可能失败。
还是那个地宫,你在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:甬道里的同款壁烛。
你以为自己“变成”了墙壁上烛台就高枕无忧了。
谁料到,强敌经过缜密的观察,发现甬道的壁烛是每隔三十米会有一盏,而你所在的位置,不该有壁烛。
于是,你被识破了。
当然,如果你遭遇到的强敌,运