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第53章 新项目(3 / 4)

,全球范围八千万下载量啊。”

谈起这个,苏炤满脸的喜色:“而且看这架势,最多再过俩月就能破亿,这就真的创造历史了。”

赵磊也在一旁应和道:“是啊,在咱趣玩刚成立那会儿,我们的想法是能过一百万下载量就算成功,可谁也没想到啊......”

“说到底还是路总牛。”

苏炤顺势拍起了马屁:“想出的这个游戏构思,太绝妙了,而且游戏上线后,全公司就路总觉得几百万的下载量都不算事儿,现在想来,路总真是高瞻远瞩啊。”

“行了行了。”

路遥连忙打住,苏炤这说不了几句就开始拍马屁的性子让人哭笑不得。

“你们对于神庙逃亡未来版本的变化,有没有什么好的创新?”

路遥没有直接说出自己想开新项目的想法,而是想要先问问他们俩,万一能有更优的构思呢。

“我和老赵前段时间也在讨论这个问题。”

提起工作,苏炤的神色就变得正经起来:“从上线到现在的这大半年以来,我们基本上是以月度为周期更新版本,截止到目前为止,已经更新了七次。”

“暂时来看,以我策划案上的计划,更新到年底没有问题,但是明年的方案还没有头绪。”

赵磊接过话头:“我脑子没有苏炤灵活,能够想出的创新策划确实不多,但是呢,我觉得吧,神庙逃亡这款游戏能够表现出来的玩法几乎已经到尽头了。”

“如果还要继续下去的话,可能就只能画蛇添足的再往上加一些影响游戏平衡的东西。”

说到这儿,路遥有些惊讶的看了赵磊一眼。

现在能有这个想法的人确实算是相当优秀了。

绝大多数的设计师恨不得将能想到的所有东西都添加到游戏里面去,还美其名曰给玩家提供更多更新鲜的游戏体验。

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