番畅谈,两个人在原地聊了大约十分钟左右,这才分开。
走到场馆外面,陈旭转头看了一下还面带笑容望着他晃手的孟佐,心里面有些好奇。
这人热情的过分了啊。
难道还真的是他的忠实粉丝?
而展馆里面的孟佐也是一阵感慨。
“唉,虽然很想跟陈旭你一决雌雄,但这一次完全是不公平的对抗啊,这一次的展会光辉点必然是聚焦在我们网龙身上。”
“两款新游戏么?可能就要面临曲折的上线之路了啊。”孟佐有些唏嘘。
过去的几个月里多少次他心里面脑补过见到陈旭,能够用怎样的姿态去洗刷当初痛失征游一等奖的遗憾。
但现在,他反而有些同情陈旭了。
第一次参加这种大型展会,耗尽心血准备了两款新作,就是想要在展会上崭露下头角。
可时运不济,正好碰到对这一届展会他们虎视眈眈的网龙,而且腾华那边也要有大动作。
两大业界巨头的战争,殃及池鱼了。
时也命也啊!
………………
完全不清楚某个人心中的脑补情况。
从展馆离开后,对付了一下午饭。
下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。
而接下来陈旭准备制作的两款游戏。
一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。
《三国杀》以及《糖豆人》。
其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。
因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。
而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。