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第124章 Diva发布会(8 / 9)

离正式开启授权还不知道有多长一段时间,鸿图功能确实方便能节省很多工作量,到时候更换不更换引擎不说,至少v3的降价也多个选择,没任何坏处。

更大一些的公司们反而有些犹豫,因为显然看得出来边缘已经确定了一条免费的路线要走上去了,大家开公司又不是做慈善,v3的免费在小用户身上让利了,肯定是要在他们嘴里得到更多。

但u4的分成太高没得选,而且面向大作反而不好驾驭小项目,diva在鸿图功能之外有没有v3好用还不好说,到时候如果不理想,v3和明年的v4该用的还是得用。

……

8月3号这一天除了华夏国内的媒体,还包括了13家海外媒体远渡重洋而来,包括《gamescout》、《progame》和《电击前线》这种在西方和霓虹各自都拥有高权威性的媒体,准备挖掘更多第一手关于diva引擎的资讯,机票可不便宜,但显然他们认为为了diva和四十二,值得。

而媒体之外,还有主管文化和出版的相关部门领导悉数出席,大量游戏从业者,游戏主播和玩家意见领袖,视频博主等自媒体也要么受邀,或者从各个渠道用购买及其他方法获取门票前来。

也有很多游戏玩家,善见城编辑器出现的一个意义在于模糊了原本壁垒森严的开发者和玩家的概念,很多玩家们也觉得自己可以参与到其中来,有了那个工具和本事。

还有marge平台事业部副总裁汉斯,是陆启的老朋友了,旺达公司不生产游戏,但作为全球最大的游戏平台,旺达最重要的财富便是marge平台上目前10万余游戏开发者,这和diva引擎面向的用户群无疑高度重合。

或许有深度合作的可能呢。

以神甲与四十二的关系,他们是第一个在官方社交媒体上对外宣布要以diva引擎来制作一个全新项目的霓虹游戏公司,

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