起来才后知后觉有些羞赧,而且一来还问了“面试官”半天问题,脸微微有些红晕,强自镇定道:“是有点儿年轻。”
“更有点儿复古,像魏晋狂士一样,服装设计这块儿能上手吗?”陆启突然问道。
葛青的绘画和人体结构认知这些基础能力在她的作品中已经展现无遗,不过服装的款式,色彩和面料三大要素的认知和审美上他还不太确定。
这个问题不是用来决定她能否影片成功的,而是确定入职后陆启会分配给她什么工作内容。
葛青答道:“高中的时候还有过一阵挺感兴趣,有过钻研,应该还行……”比起刚才的热烈探讨此时要温婉敛蓄了不少,也确实是谦虚的说法,她口中的“还行”,还是真挺行的。
换装一定会是新游戏里非常重要的一部分,陆启很清楚不仅能吸引女玩家,男性玩家其实也喜欢,不要问他为什么知道。
一定会有大量的服装可供玩家自由选择,商店购买经济循环,或者是任务和成就解锁,也是一个非常重要的探索和收集系统。
在其他很多游戏里,各种各样的服装也不少,但其实大多数都是浪费的,看着多而已,没什么设计感,玩家也只是依靠着自己的喜好就那么固定的几套穿搭着。
而新项目里,陆启希望能有更多更具设计感的搭配,既有特色新潮,又能符合大众审美。
这东西交给普通的美术确实有点儿难为他们了,了不起多翻翻时尚杂志,看看新品发布会视频从中寻找灵感,借鉴参考。
陆启则希望服装的设计也会成为游戏的卖点,甚至宣传重心和噱头之一。
对美的追求是全世界相通的,生而为人,谁不想好看体面一些。
“那我可能会先交给你10套左右的男4女6的比例吧,先试试看?”
葛青明白自己通过了面试,其实她来之前就知道面试对她而