着他的办公桌,实木的,很有些疼:“我为什么还没有看到他的辞职报告!”
“还有你们!为什么到现在还没有一份失败的总结报告给我,我现在还不知道《光之子》失败的原因是什么,你们都是干什么吃的!”
站在他面前的几个部长站得笔直,头却深深买了下来,噤若寒蝉,不敢吭声。
“是设计思路问题!”一片寂静中却有人喊道:“我认为我们一直以来无论是从游戏思路还是开发模式上都保持着非常传统的模式,也与当前世界主流市场完全脱节了!”
说话的人是他们本部销售部的部长,新谷宽。
“我们应该试图寻找一些对世界主流玩家喜好更清晰了解,能打破我们原本固有设计思路,带来创新的制作人!”
新谷宽大声吼道。