实玩家们是很难在第一印象就被剧情所吸引的,他们通常会先被游戏的美术风格,系统玩法,探索体验等要素征服之后,才会有去探索剧情和世界观的兴趣。
那么对于《魂》来说,玩家如果对剧情并不关心,哪怕是起初并不在意,这完全没问题,在《魂》的世界里他们完全可以专注在游戏性上,一路成长、挑战、提升技艺,解决难关,反正砍过去就完事儿。
但如果玩家对这个世界感兴趣,想知道这里曾经发生过什么,未来又会变成怎样。
那么散落在游戏世界里各个地方的那些细节,都是最终能让他们勾勒出这个世界真实模样的信息,值得他们去慢慢探索。
就像是一种考古的过程将文物上的微尘抹去使其得见天日,又像是将一块块碎片最终拼凑成一块完整的图画。
两种玩家的需求都能在《魂》里得到满足。
而随着游戏进程的不断推进,海内外的各个游戏论坛和社交媒体上也开始有了玩家们挖掘出越来越多的世界观内容。
不过他们共同面对的或许将是一个难度并不低的挑战,可能要好多人同心协力花去不少时间才能真正复原《魂》中的故事。
他们对其中的道具描述,和npc们的某一句台词截图上传,各抒己见地分析讨论着某个建筑或者怪物名字的隐喻,相互佐证,试图将《魂》的这个世界从他们的口中和笔下清晰构建出来。
……
这个世界是这样的:
在不知道多久之前的远古时代,最初的世界被一片迷雾笼罩,那时只有三种事物。
灰色的岩石,高耸的巨树,以及世界的统御者,不朽的古龙。
它们都是没有生命,也没有灵魂的无机体,拥有的仅仅只是“不朽”。
这一切从某一天被改变了,在迷雾之中不知何时,不知何处诞生了世界上的第一团火,初火。