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第1章 小成本的做法(6 / 8)

关时间预计60到80分钟,工作量不算大。方案已定不会更改,版本计划已经做好,开发周期如果我们开足马力,预估一个半月可以开始进入测试优化阶段。”

魏斌问:“这么短?”自然指的是游戏时长。

陆启回复:“只是一次通关时间,不过游戏机制上需要反复通关解锁更多剧情,武器和技能,实际可游玩时间很长,所以才需要随机场景,确保玩家有期待感。”

“上marge?”

“对。”

“这是什么类型?”杨海同显然已经正在翻阅文档了,才提出这么个疑问。

“可以叫做roguelite。”陆启说。

“啥啊,都没听说过。”

当然没听说过了,这世界上压根儿就没有一款叫做《rogue》的游戏。

“你把文档看完就明白了。”

杨海同隐隐觉得陆启跟之前认识的不太一样,那时候的陆启可没有这样统筹全局的大局观。

平日里陆启在群里也很少聊工作上的事情,离开天虫这一年之后竟然他感觉判若两人。

陆启又继续:“我跟大家交个底,全部资金总共只有30万,借的,耗完了就没了。但不会有别的老板掺和,就我们自己说了算。工作时间也自由安排,薪水我应该能保证不会比大家现在到手的低,但五险一金暂时是没这个能力了。如果这项目能赚,除开要还的钱,咱们平分。”

“那还等啥,干啊!”杨海同毫不犹豫,他早就想脱离公司,不然那时候自己也不会回老家找老板拉投资:“分不分钱的无所谓,就是觉得领导是个傻子干着憋屈。”

现在的陆启真的给人一种很强的值得信任感,寥寥数语中就感受得到所有方面都考虑得周全,不是一时头脑发热的决定。

陆启也不废话:“老师爽快。”

杨海大学最初

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