示,这件奇迹物品的造型是一条鞭子,可以对单体目标进行善与恶的审判,然后造成意识层面的直接伤害。
但所谓的善恶没有明确的定义。
善并非指的是做好人好事,恶也并非指的是杀戮与掠夺。
这里的善恶更倾向于对世界规则的执行,或是对世界规则的破坏,但具体情况不得而知。
可以明确的是,这件奇迹物品能够无视目标肉体防御造成真实伤害,单体杀伤力惊人。
人族想要与血魂族抗衡,就绕不开这件奇迹物品的单体杀伤力。
至于血魂族修炼体系应用,指的是修炼体系下发展衍生的功能体系。
其中就包括修炼体系建筑、战争器械、战争装备、灵药、增幅道具,等等。
这方面血魂族也是非常强大,尤其是修炼体系建筑领域上的发展,要远强于人族。
如果人族想要入侵血魂族领地,就绕不开血魂族的城市防御体系。
这也正是修炼体系城市的强大之处。
主场作战能获得多方面的战力增幅。
就例如人族的破晓城,如果不计算战争期间城市的战损,在破晓城作战人族的战力能够得到显着的增幅,例如输送灵气补充能量的建筑、提供单体定向防御的建筑、提供精准目标搜寻的建筑,等等。
入侵血魂族,与血魂族入侵人族,客场与主场作战的战力完全是两个层级。
想要打赢血魂族,封棋觉得以人族的实力暂时没有可能。
或许需要多条时间线的技术与情报积累,才能够做到。
但与血魂族的对抗在封棋眼里,是未来的必然趋势,也只有通过战争的手段才能够得到无限记忆,让往后的时间线进展变得更加顺利。
翻看三维影像记录下的血魂族信息后,封棋挥手间唤出了人族的战力信息面板。
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