有者意识标记为
“友军”的单位进行肉体强度、力量、速度,等各方面的身体增幅。敲击的速度越快,击中的红色光球越多,效果越好。
如果是跟随红色光球袭来的频率敲击,效果会更显着。这让封棋想起了上一条时间线虚拟游戏模式里的一个副本地图,这个地图的名字叫节奏打击,是一种训练反应能力的小游戏。
游戏的玩法很简单,玩家的前方有多个能量槽,前方袭来的光球落入能量槽的瞬间敲击,就会得到积分。
战鼓也是如此,根据战鼓提供的光球频率敲击,产生的效果就越强。第二种模式是紫色光球。
敲击这类光球会对持有者意识标记的敌对生命造成精神冲击伤害,如果敲击的频率跟随节奏,还会对被标记的敌对生命产生精神紊乱影响。
第三种模式是绿色光球。敲击这类光球会对持有者意识标记为友方的生命释放生命复苏韵律,激活被标记着的身体潜能,身体自愈能力获得大幅度的提升。
第四种模式是金色光球。敲击此类光球,能让被标记的友军获得精神强度的大幅度提升,还能在被标记者的识海里创造一道精神屏障,帮助抵御精神层面的攻击。
第五种模式是黑色光球。敲击此类光球,能让被标记的敌对生命受到诅咒力量的侵袭,产生晕眩、恶心、自愈力削弱、气血紊乱,等等负面状态。
……除了这五种模式外,战鼓似乎还能够结合不同的音律光球组合出崭新的模式。
这方面封棋还在研究,暂时没有什么新的进展。测试结束,战鼓的功效让封棋十分惊喜。
他现在手里的奇迹物品已经有不少,却始终没有一件真正适用于战争的群体增幅,或是群体伤害类奇迹物品。
奇迹战鼓的出现,无疑补足了人族这方面的短板。而且战鼓的规则影响笼罩范围极大,只要是能够听到鼓声,就会被