体魄的刺族唯一的武器就是依附在身体表面的装甲,增强它们防御力的同时,还能给它们带去杀伤力的增幅。
画面中展示了一件刺族战士较为喜欢的一件外骨骼装甲。
这件装甲通体翠绿色,将刺族战士全身包裹,尤其是前肢部分用装甲进行了延伸,帮助战士在近战时拥有更大范围的攻击距离。
说明详情后,刺族使者示意各族锻造师可以进行锻造了。
这次赛事对灵矿没有要求,全程都由锻造师自由发挥,制作出来的装备无论好坏刺族都会报销100%的成本费用,至于是否购买暂定。
整个赛事持续28天。
无论锻造多少件装备,只按最优秀的那件装备进行评测。
给予28天时间也是考虑到许多锻造势力锻造装备的时间差距较大。
待宣布锻造赛开始后,各族的锻造师都开始忙碌起来。
左天选也没有闲着,当即开始思考该如何锻造刺族需要的外骨骼装甲,锻造时该使用哪些灵矿,该进行怎样的节点组合搭配。
思索中,他的脑海中不断拼凑着草稿图。
这还是他第一次接触非人概念的装备锻造,短时间内无法找到一个明确的方案。
但这么多年的前线锻造经验,让他的锻造熟练度与知识得到了显著提升,仅数小时后左天选的脑海中就有了初步的方案。
为了保证方案的可行性,他又在脑海中推演了数遍锻造流程。
时间来到次日。
左天选终于做出了决定。
前线的日子让他思考问题的方式从单纯的威力,逐渐朝着实用性与适用性两个角度考虑。
综合刺族介绍种族特点时给出的参考建议可以得知,刺族非常擅长近身作战,种族特点在于身体素质非常高,拥有极强的近战爆发能力,能够在短时间内给予对手疾风骤雨般