竞争土壤。
到时候具体还可以在区里进行街道最强培养家的划分,每个灵兽培养家都可以通过阶级式挑战朝着星城最强的方式进发。
例如a挑战了已经是星城东区b街区最强的灵兽培养家b,就可以取代b成为本街区最强的灵兽培养家头衔,获得向更高阶级挑战的资格,还能获得星城给予的丰厚报酬。
这样星城高层要求的战斗力培养核心问题就可以得到解决。
三、养殖灵兽的选择。
灵兽在现有灵兽体系中被分为了四种,分别是伴灵兽、高阶灵兽、中阶灵兽、低级灵兽。
每一种灵兽的基础成长潜力差距巨大,饲养所需要消耗的资源也是差距非常巨大。
所以他将星城民众的灵兽初次选择定位在低级灵兽与中级灵兽区间。
可以明确的一点是,选择不同品质的灵兽只能代表起点不同,但每一只灵兽本质上潜力都是无限的,只是在成长过程中有不同的属性与天赋能力,等等特点。
但最终都会趋于同化,灵兽在进阶中不断获得多样化的天赋能力与属性,未来的方向都是朝着灵祖的方向进发。
只要培养者与灵兽建立信任,并提供成长的动力与情绪价值,灵兽本质上没有潜力上限。
例如灵兽培养家a,他与灵兽b一起成长,他们的目标是一起成为星城最强灵兽培养家与最强灵兽,那么他们就有了共同的目标与努力的方向。
通过战斗中的胜利带来的喜悦,与失败带来的失落,这就是情绪价值的一种体现。
这是圈养的方式无法提供的情绪动力。
拥有了共同的目标,并为此努力的进步努力的过程,灵兽很容易就能突破血脉枷锁,进行返祖进阶。
……
通过这三条方案框架为基础,穆风制定了崭新的灵兽改革体系。
提交方