夺天赋能力后,会在瞬间掌握此项技能的释放,能够快速熟练使用。
但信仰借用者不同,他们无法掌握此项能力,需要锻炼与熟练的过程。
但只要是借用能力,就需要付出代价。
或是对身体有损伤,或是对资源有消耗。
如果没有虚拟训练,熟悉信仰技能的过程对星城,乃至对全人类而言都是一笔难以支撑的消耗开支。
只有虚拟游戏才能完美解决这个问题。
信仰成长体系的搭建需要解决的问题其实还有很多。
总结就是,资源不足带来的一系列问题。
稳定、庞大的资源获取渠道是人类成长路上必须解决的重大问题。
这也是封棋需要五大城市联合,建立起完整的资源互补体系的原因之一,这能有效强化资源的互通与获取。
战力的流动也能加快补给区的对外扩张速度,从而带来资源的获取效率提升。
封棋针对这些问题,在猩红研究院的最高会议上提出了讨论方向。
思而后动,是封棋在牺牲线时养成的习惯。
曾经的他行事往往是怀着一腔热血,期间就犯过许多错误与蠢事。
例如找出乐平安是狼人后,他选择了先对其动手,提前抹除这个隐患因素。
现在想来,他觉得自己当初的行为着实太过冒险了些,如果黑影势力留有他未察觉的后手,很容易就能将他绝杀。
又例如在网络论坛上发表超级虚拟副本的构想。
导致被领域弱族接单,将他牺牲线上的他暗杀。
那条牺牲线,他进入未来梦境翻看星城数据库的资料时,发现自己仅多活了13分钟,差点以为自己已经陷入绝境,要无了。
后续依靠主时间线的特殊体质,以及未来梦境中获得的新天赋能力紫魂,这才将危机转变为新的契机。
其他小问题还有很多。
这些处理方式,在现在的他看来