我们硬受苦有什么意思?”
“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当dlc了,失望!”
“还好吧,这dlc本来也很便宜。”
“不是便宜不便宜的问题,这dlc宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”
“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”
显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。
以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。
严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。
也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?
也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?
也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?
都有可能。
但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。
就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。
严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。
但就在这时,他发现了一个帖子。
“卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”
严奇愣了一下。
角色自己动了一下?
眼花了吧?
或者……摇杆漂移了?
还是说帖子的主人在哗众取宠?
严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的