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第1212章 驽马实验室的新成果(6 / 8)

可以为每套房型定下标准答案。

但最大的问题在于……npc表述这些问题是,所用到的具体词句怎么处理?

同样的一个问题,不同的人肯定有不同的问答方式。

比如,有些人可能会说“房子采光不好”,有些人会说“这里太暗了”,还有些人会说“对面的大楼有遮挡”等等。

如果所有的npc全都说“房子采光不好”,那就会显得非常僵硬。

但是这个问题,又不能靠堆量来解决。

如果仍旧用以前动作捕捉的那一套办法,那么每换一种说法,都需要重新动作捕捉一次,不同体型的人在讲话时面部表情也不一样,动作捕捉不能混用,那么同一个意思下面的多种表达,可能要录好几遍。

如果是其他以剧情驱动的互动游戏,这倒也不是什么大问题,无非是多一些工作量,多录几遍而已。

可《房产中介模拟器》不一样,问题太多了,量太大了,偏偏对游戏体验又没有什么关键性的提升。

不做,不够完美,不够极致,容易让玩家出戏;

做,付出的资源实在太多,多到无法承受,性价比极低。

于是就给尬住了,做也不合适,不做也不合适。

但是现在有了驽马实验室的这个人工智能程序,这个问题一下子就迎刃而解了!

这样一来,就不需要再对每句话都进行动作捕捉,而仅仅是配音就够了。

单纯配音的工作量小了太多,甚至可以直接去网上征集,让很多热心玩家帮忙配音都可以。将这些配音导入之后,这个程序就会根据音频自动生成人物的面部动作,再搭配上一定的肢体语言和动作,就可以制造出千人千面的感觉。

蔡家栋感慨道:“我就说嘛!之前做这一块的设计细节的时候我就在纳闷,这个问题在现有的条件下根本就是解决不了的!难道裴总

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