器、新道具,还出过轮回模式和随机模式,但那时候的情况跟现在不太一样。
之前的dlc只是补充了一些玩法,内容并不算特别丰富,售价也定得很便宜,只是为了给《回头是岸》的老玩家们找点事情做。
而这次的dlc涉及到《永堕轮回》这本书的版权开发,看裴总的意思,显然是要尽可能地展现出小说的精髓,做一个分量十足的dlc,不可能再简单糊弄了。
但问题在于,想要把同人小说的内容改到游戏中,不仅需要吃透小说的剧情,还需要在游戏中做出与剧情相对应的、专门的设计。
这些改动? 有可能会与游戏原本的玩法产生冲突,需要有所取舍。
这样一来,众人就没法很快地达成一致意见了。
正好? 裴总来了!
作为《回头是岸》之父? 裴总肯定会想出一个完美的解决办法!
裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”
“第一件事? 之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”
“第二件事? 在两个月之内? 也就是8月1号之前,大家可以进行dlc开发的前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备? 并不等于立项开发。
前期准备的概念比较宽泛? 比如? 在脑子里想一想dlc的具体做法? 或者出几份草案? 甚至是提前把一些美术资源小修小补备用? 这都算是前期准备。
仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划? 那就算是开新项目了? 会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“