打野对线上的交互,远比线上对打野的交互要紧密,尤其是前8分钟,除了中路会动一动,边路根本不参与野区博弈,因为收益跟浪费的精力不对等、不值得。
好吗。
既然不对等,拳头发狠了。
它把野怪经验值全削了一遍,以前红蓝buff提供180经验,现在一级只提供115,同时,魔沼蛙从200降到115,石甲虫跟f6也差不多,总体经验比过去削了30%多,另外,它把打野刀改了,打野刀跟过去相比,增益效果更明显。
在这个基础之上,河道蟹800生命值,提供的经验同样来到115,且刷新时间从2分15秒,变成2分钟刷出,诱惑力度不要太大,毕竟单刷其他野怪的效率跟河道蟹比起来,就是弟弟。
明确了弟位,秦明说道:“毫无疑问,争夺河道蟹成了前期最有价值的事,这么说吧,得河道蟹,得前期野区节奏,不要以为河道蟹经验提升,跟整体局势关系不大。
野区博弈是赢家通吃,一步快步步快,只要等级领先,没有别的变量因素,野区能一直保持这种优势,对控资源、入侵包夹、视野控制等环节来说,都是巨大加成。”
“基于此,选人阶段跟着发生调整,要么小规模碰撞厉害,要么单挑能力强,一打一占优。
同样,上下侧河蟹,分别对应中上关系和中下关系,理想情况下,是选人阶段确定控制哪半侧河蟹,然后对线控出兵线进去的时间。
举个例子,如果我们一开始决定下半区开,要控下河蟹,那么中线不能进的太快,如果第二波兵进到塔里,形成缓推,这时候中路是动不了的,动就会亏,亏损不一定持平河蟹收益,下路也是,如果要配合打野行动,一定要调整思路。”
秦明说了很多。
宁有部分听懂了,有部分还有疑惑,需要练习。可有个前提他很清楚,那就是拳头这么一