一周的小长假。
只是队员们可以适当调理,秦明必须投入精力,到已经开始的转会期。
事情很多。
msi历时一个月,拳头版本更新到了8.10,放出11版本预告,宣告无尽改版(韩服提前lpl更新)。
对外。
拳头的理由是,无尽将成为真正为ad打造的装备。
听到这句话,你是不是认为ad的春天来了?
再看属性。
价格调高3400变3700,不再增加20%暴击力,攻击力从70提高到80,不再增加50%暴击伤害,新增被动:暴击几率加倍,唯一被动:15%的暴击伤害将转化为真实伤害。
乍一听,很牛逼,真伤欸,这岂不是意味着adc不用第二件就想办法补穿甲,去面对上野坦克生态。
毕竟在这之前,adc没个三件套,的确打不太动前排,不然卡莎、维鲁斯、ez登场率不会这么高。
不过结合所有的改动方向来看。
秦明做出如下判断:传统ad英雄废了。
拳头最尿性的地方在于。
他们看完msi,觉得法系偷钱上单,坦克中路站,是在增加英雄选择和比赛观赏性,使得博弈不再拘泥于换血细节。
什么意思。
就是弱一点的中路,依靠塞恩,弱一点的上路,依靠偷钱,打得顶尖打手没脾气,拉近硬实力差距。
这么一来。
队伍想取得优势,必须强调小规模联动,而一旦开始联动,比赛趣味性就来了。
不过,这么玩的缺陷在于,上半部过于突出,adc的镜头有点少。
拳头一拍脑袋:加个真伤,让ad打得动坦克,操作空间肯定增强。
为了让这项补丁不被其他英雄利用。
他们选择调整无尽