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396章 厂长上场(8 / 10)

issing的重心都是先手开团,帮挂电浆。要是为了对抗,拿璐璐、风女或者别的软辅角色,或许线上好过一点,但团战上限会打折扣。

18年,终究是个靠打架决定胜负的游戏。碰撞权重居于运营,却又不像后世那么唯线优论。

“厂长拿什么英雄?感觉只有猪妹了啊,虽然被奥拉夫小康特,但胜在够扎实,刷野速度也不慢。”

edg五楼补猪妹。

如此。

双方阵容如下:

ig(蓝)卡莎、奥拉夫、剑姬、乌鸦、牛头

edg(红)瑞兹、奥恩、女警、莫甘娜、猪妹

光从阵容属性来看,edg偏阵地、远距离先手,ig偏单带、团战进攻型拉扯,站位没有edg那么舒服。

游戏载入画面。

秦明跟nofe握手下台。

此刻。

小学弟在思考怎么设计第一波回家节点。

新版乌鸦,他其实不陌生,第二轮打jd他用过,用几句话评价的话,就是比老版强太多了,e能穿透小兵捕捉走位,w远距离探草,q能垫刀清线,大招有一定爆发。

比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重点突出变成了非指向型,也没有老版那么肉。

正这么想着。

scout看到了乌鸦点的符文。

“相位乌鸦?没有选择点冰川增幅。”

泽元揣测道:“这是增加灵活性?但我感觉冰枪挺适合乌鸦的。”

新版乌鸦刚出的时候,由于大招很帅,版本中单有这种aoe力度的不多,再加上懂勾引拉扯的团队太少。

所以,从排位到比赛,大家都倾向于冰川增幅。当时的理解是这样,e不是不太好命中,有一定抽奖属性吗,那我对位瑞兹(开发出来就是为了打瑞兹),我可以平a啊,反正我俩出手距离差不多,趁瑞兹清线偷个平a,减你百分之25移速,可不就是e命中

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