回领先的刷野数,下路自然遭重。
这很好猜。
谷襗
只是sofm不想浪费时间扶一把下路。
拿的阵容就吃发育,且下半部开战不是ss的强项。
类似于这种牺牲和交换,随时随地的发生在峡谷。
毕竟像卡萨、厂长那种自带防守体系的打野,只需要线上有一定水平,就能当好保护伞把战队带到联赛前列的防御力度可太吃意识和换图思考的能力——前十五分钟经济维持区域,很难落到2-3k的数值。越往下越吃力。
相比这种风格,其他队伍还是追求视野呼应来防gank,典型的就是安掌门,这丫之所以坐了冷水机后又焕发新生,跟edgar越来越有效的视野布控分不开。
这种方式只需要大量跑动的经验,什么时候该站,什么时候动,以及如何轮转使得付出尽量少的代价就能卡住预定区域,让对手很难对线上产生额外压力,可不是什么常规训练就能吃透。
所以。
除了有雷达强行开透视,防守方面很少有立竿见影的队伍。包括三星,都是一点一点的上升,而不是s7一整年它都有那个强度,甚至换个对手,都得临时调整眼位布控,不然三星用得着打什么冒泡赛,它的致命弱点就是中野打法弱了,把把劣势开局,视野经济还会挤压装备节点。
相较这两种较极端的地图控制——一个太吃天赋,一个视野怪胎,rng现在展露出来的多方联动来作为反入侵屏障,却是相对好学一点。
没那么吃天赋,没那么吃视野,不过基础是很看重兵线把控,起码要能掌握2波兵的动向才能达到对某个区域的短暂掌握。
而拿到优势后,rng启动的进攻手段就很粗暴了。
或者说,无需太过细腻。
巨魔在哪,哪儿的视野就被清除,借着排三角草、小炮挂e磨