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006章 春季赛格局初定(求订阅)(7 / 9)

论。

这些天他一直在研究版本。

与7.1的小调整不同,7.2、7.3的更新才算是奠定s7春季赛的格局。

装备方面,已经在辅助位大热的救赎,对团战对拼容错增添保障的效果不容忽视,这一次下调生命值,增加回蓝;硬辅的季分之眼冷却属性提高;传送门削弱时长;夜之锋刃冷却下调;骑士之誓合成费用下降100,总花费2300金币(主要因为大家都去出救赎,导致这件装备无人问津),香炉增强吸血,圣杯魔抗增强;

英雄方面,狮子狗重做(q是冲一下小范围突刺)狼人重做(吸附q);

小增强:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮q的持续时长(7秒)、吸血鬼的基础攻击力和普攻的弹道速度(补刀更舒服)……

小削弱:青钢影的技能基础伤害,e技能没有命中英雄不加攻速,以及w的减速效果和大招内死亡立马解除;螳螂q的基础伤害,小菊大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调……

而在野区方面,因为s6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力的原因就在于早期gank风险过低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈选择。

为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。

线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失1-2个近战小兵作为代价,且魔沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿子消失,锋喙鸟从f4变成f6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提高,并且野区经验下调。

这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随性很多,现在却相对固定(因为时间不一致),对野区的规划相对僵硬了些,也更好通过视野摸清位置,另外想

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