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第四百四十五章 场景技能地再次挖掘!(3 / 7)

第三种从文献上查到的,可能对其他vi有效,但是未经过临床试验的药物,其实是并不适合直接应用到病人身上的。

得到了这样的结果,虽然没有直接让陆成找到解决问题的方法,但是至少给了一条思路。

那就是第二种抗vi药物,还是对这个未知的vi有一定的治疗效果的。

紧接着,陆成又沉吟了一下,看向战斗场景技能的描述!

“获得特殊场景技能:沙场点兵!(唯一技能)”

“注解1:玩家获得沙场点兵场景技能后,可将治疗过程虚拟化,玩家使用的各种治疗方式将作为自身兵力,玩家治疗对象将作为敌对势力!”

“两股势力将会在演化的沙场进行决斗。决斗失败,敌方的势力会根据战斗情况部分削弱,对治疗对象不产生实质性伤害。决斗成功,敌对势力的等级直接降低5-10级,甚至直接灭亡。”

看完,陆成摇了摇头,若是其他一般的感染则罢了,可以在现实中慢慢去把等级打下来,但这个是vi,具有不弱的cr性质,若是不能快速地解决战斗,或者说最后有残留,仍然无济于事!

只是降低等级,理论上是不可行的。

“注解3:沙场点兵场景技能过程中,不消耗现实时间,不消耗玩家体力,消耗部分精神力。”

“注解4:沙场点兵场景,并非真正的沙场,而是玩家治疗对象的解剖结构内部!”

“注解5:沙场点兵场景中,玩家不可参与战斗,仅有指挥权。”

“注解6:沙场点兵场景中,玩家对友方势力拥有绝对的控制权!”

“注解7:沙场点兵场景中,战斗失败后,玩家可战斗后重新复盘重来(每日单个治疗对象限制为3次),但是复盘时的战斗结果对最终效果无效。(当前目标治疗对象可战斗次数:1!可复盘演化次数:3次。)”

“注解:花费一定的金币,可以在玩家遇到难题时,购买治

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