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第468章 方舟游戏文明的停滞(11 / 12)

到对面的敌人有枪,现实中肯定是抱头鼠窜,但在游戏里,那就是发财致富的捷径,那还不得一窝蜂地冲上去抢装备啊!

被一枪崩了,死了一点都不可惜,但万一捡漏成功,这一趟就值了。

而且站在持枪者角度上说,用子弹杀人也不划算啊,目前游戏里一颗子弹的资源造价成本是0.15美元,比玩家的性命还值钱,即便一颗子弹消灭一个敌人,自己依然亏本。

何况一颗子弹根本不可能消灭掉一个敌人。

要知道方舟游戏是真实模拟现实的,而不是电视神剧,人在中枪后,除非是命中头部、肺部、心脏等要害部位,否则哪怕是大出血,基本上5-10分钟之内是死不了的,甚至还能活蹦乱跳,都没意识到自己中了枪,依然还有很强的战斗力。

所以方舟世界里的玩家中枪后,其实跟丧尸中枪后的效果区别不大,游戏世界里经常会出现几枪打不死人,反遭对方反杀或是同归于尽,这就更让玩家们不喜欢用热兵器了。

因此目前热兵器只是作为一种战术性武器使用,专门用来对付敌方指挥官或热兵器使用者,如果用来对付一群手无寸铁的跑刀士兵,那绝对是血亏。

而造成热兵器和弹药装备价格高昂的主要原因,就是陆地资源还未来得及开发,交通运输也主要是靠海运,资源开采和运输成本居高不下,属于相对稀缺资源。

其实别说游戏里了,哪怕是现实中,哪怕是劳动力成本低廉的华国,一颗子弹的造价成本都接近2元钱,如非到了生死存亡之际,或者有巨大的战略利益诉求,其实谁也不愿开启战争。

打仗打的就是钱,如果不是为了赚更多的钱,仗就没必要打了。

游戏里同样也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且复活成本极低,使得大家明明可以制造坦克大炮打现代战争,却只愿打冷兵器战争,甚至徒手战斗。

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