者投入一点点钱购买一把匕首,然后裸身进入游戏捡漏便是了,每次投入的成本无非是0.1美元,一旦偷袭捡漏成功,带满全身装备回家就是大赚特赚。
而技术型游戏主播那就牛逼了,每次肯定是全装进游戏,一场下来哪怕只是杀一些裸.奔玩家,收获也不算小,哪怕偶尔翻车也无所谓,毕竟直播效果出来了,带来的效益更多。
这个过程中,玩家们都没花什么钱,甚至还赚了,而方舟游戏耗巨资制作这款3a游戏却没从中赚到什么大钱,这岂不是当了活**?
这当然是不可能的。
且不说其中蕴含的金融效益了,只说每场战斗下来,玩家掉落的装备又不是全都被捡走了,大多数情况下背包装不下那么多东西,遗留下来的装备都被系统回收了,而且子弹、炮弹这些玩意打出去之后可就捡不回来了,这一项就是天量消耗。
换句话说,《战场》里的资源消耗,等于就是加剧了《方舟》的资源和工分的消耗。
资源消耗加剧,能够进一步提升《方舟》里的资源价格,使其金融系统更加稳定,工分的消耗,则相当于回收了玩家们手中方洲国际的股份。
别看一名玩家手中的那点工分不算啥,可如果上亿玩家每人只要拿出1点工分,那就是1亿工分,长此以往,方洲国际的大股东就是玩家的集合体了,而不是方杰和那些国际资本。
所以回收工分也是为了稳固资本们在方洲国际的核心地位,不光《战场》会这么干,以后方舟游戏推出的其他游戏,也会进行这般割韭菜的操作。
且不说这背后的各种深层次套路了,只说游戏本身,一经上线,便火爆全球。
毕竟是方舟游戏出品的一款3a大作,不提跟《方舟》母体游戏是强联动的,只看《方舟:航海世纪》就知道方舟游戏的游戏作品质量了,如今方舟游戏在国际玩家们当中的地位,可谓是有口