如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。
这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!
最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”
“也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3d版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2d圈圈的《方舟:生存进化》。”
与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级,那就先升级一部分。
而且《方舟:航海世纪》作为一款相对独立且更加精致的游戏,也将为方舟世界里的玩家带来更多的玩法和游戏体验,至于2d与3d游戏之间的切换,技术上并不难以实现,唯一担心的就是方舟世界会变得有些不伦不类。
但不伦不类这个事情吧,不光不是问题,对方舟世界来说反倒可能是一个不错的宣传噱头。
因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。
既然连3a大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?
这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。
游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。
其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3d游戏环境,