但说难也难,完全模拟一个原始生态地球,地图是海量的。
其中还涉及到了地理、物种、气候、资源等自然百科数据库,这个就算方杰有着过目不忘之能,也不可能做到事无巨细。
比如地中海地区的这些生态环境,他就完全不知道,相关资料也不好找。
但是如果让海外游戏制作者们集思广益,其实就很简单,说不定就有那边的当地人,而且他们在本地查找资料也更加详实,如果找个该国的地理学教授,可能更加事半功倍。
这些工作如果让方杰自己弄,那就太麻烦了,他只用把控大局,出钱找人办事就行。
游戏地图被划分了n个区块, 1平方公里一张地图,沸腾游戏引擎本身就提供了绘制地图的各种工具和素材,大家只需要找到详实的资料,用游戏引擎绘制成电脑地图就行。
这份外包工作还是挺简单的,所以价格便宜,按件计价,1美元/张图,但几乎所有游戏制作者都为此疯狂了,纷纷开始圈地抢钱。
因为算个帐就知道,地球的表面积一共是510067866平方公里,扣去3.6亿平方公里不用绘制的海洋面积,那也有接近1.5亿平方公里,这就是1.5亿美元的游戏外包费!
1.5亿!
这还仅仅只是游戏地图的制作费。
这可是大制作啊!
平台上很多人都傻了……不,觉得方杰傻了,拿出这么多钱,仅仅只是为了制作一款游戏的地图!
尤其是国内的那些游戏制作者们,完全无法理解方杰为什么要这么做。
要知道,国内当下1、200万就能开发一款游戏出来,如果是1000万的制作费,都称得上是大制作了,可方杰拿出了1.5亿,还是美元!
就算有钱,也不能这么败家的吧?
你这个华国首富,是变相的给老外们送钱