骨点缀的战斧也被拖了进去。
很可惜。
这造型霸气的玩意,只是粗制滥造的武器,并不是布莱克期待的好装备。
刺杀成功。
布莱克躲在阴影里,快速冲入沼泽,老兽人倒下的动静,已经让营地里的兽人察觉到了。
他们冲了出来,四处寻找刺客,但无功而返。
而十几分钟之后,沼泽边就响起了一阵让兽人心烦意乱的声音。
“mlr!grm……rmlg!!rgmmlr!grgrmlmlrl!”
几个暴躁的兽人看到一大群鱼人从沼泽边缘胡乱冲出来,也不去细看,就提着斧头和狩猎棍就冲了上去。
他们已经耐不住心中愤怒,要砍几个鱼人出气了!
而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。
在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。
下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。
但布莱克比他更快。
冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。
“噗”
灼热的血,扑面而来。
如血花绽放。
ps:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。
游戏里真有这个。
另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于dnd体系的职阶。
这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。
举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是