率换血导致你的gank机会大大增加,”红米说到这里目光直直看向蒜头王八,“特别是线上第一次回城之前,大家的防装都没有获得更新,这是最好的gank时机。”
蒜头王八眨眨眼睛,似乎悟到了什么。
“职业赛场上,打野前期的做事能力除去英雄限制,和三路线权也有重要关系,”红米抿了一口冰水,“因此,明年拳头的大基调必定是继续增强打野决定比赛前期走势的能力,以此牵连出3条线的线权争夺。”
杰克举手提问,“这对我们不还是增强吗?小天玩节奏型打野很强的,咱们中路还有一尊猛人,线权绝对有保障。”
红米调整了一下椅子的高度,两只手叠在一起,看向自己明年将要执教的队员们。
“表面看是这样的,”他沉吟两秒,“但实际上是对ym的一次削弱。”
训练室内众人陷入沉思。
红米这人雷厉风行,也不卖关子,“因为ym先前的风格打法是中单带动打野。”
“绝大多数时候,ran会去主动寻找机会,中路突破或者带人去抓边路以及野区。”
“小天跟在后面,中路选控制型英雄他就补充伤害;中单选伤害型英雄他就补充控制。”
进入工作状态的红米声音很严肃,就是姜成卢的东北腔听上去挺搞笑,和闹着玩儿似的。
“但这个新版符文在一定程度上影响了中路对线。”
“绝大部分中单英雄都不带有回复技能,主宰天赋【血之滋味】表面上是提供回复,可实际上还是鼓励英雄换血——因为这天赋必须要摸到对手才能触发,那很多情况下对方也能摸到你。”
红米的说法有理有据,他列出了血之滋味的具体数值,基于等级提供18-35(+0.2额外ad+0.1法强)的回复量,在对线期甚至还没有宝蓝的一次普攻痛。