始大放异彩。
这和香炉盛行不无关系,由于主流辅助位被露露风女卡尔玛和洛这些脆皮占据,导致上中野必须承担前排功能。
选四个后期输出核心加一个脆皮辅助的队伍也不是没有,ig就喜欢这么玩,但终归不算是当前版本的主流打法。
加上坦克装备【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】的登场,上单的生态看起来就变成肉坦的天下。
但实际上没这么简单,职业战队在经历两周的香炉版本磨合之后迅速将上路生态链再向前跃进一步。
肉坦英雄普遍手短,这和拳头的英雄设计原则不无关系,生存、控制和输出三大核心点,绝大多数英雄只能收获一到两个点。
能拿到三个点的英雄很少——刀妹和青钢影算是罕见的全能型英雄,但也因此挨了拳头不少刀,因为如果不削基础数值的话,这两个英雄会长期制霸职业比赛。
坦克基本必备控制技能,生存坦度也有保障,那输出方面肯定要受到削弱,射程作为输出环境构成的重要一环,自然少不了被拳头限制。
手短的坦克盛行,上单杰斯和纳尔便应运而生。
这两个英雄都算是上单生态中的长手英雄,射程差距在分段越高的玩家手中展现出来的优势就更加明显,如果让职业选手拿到这两个英雄来面对坦克,通过射程频繁拉扯,展现出来的压制力将会让对手无法呼吸。
纳尔前期对线还算温和,它对坦克英雄的压制主要体现在后期边路单带上,w【亢奋】的百分比伤害配合大冰锤的缓速效果,只要带线时抓到了敌方上单,就能一路粘到死。
而杰斯算是另外一个次元的英雄,他对线就是专门对付小短手的。
上路线很长,职业杰斯甚至可以利用小兵的仇恨范围,1级就将对面上单压出经验区。
只要具备一定的兵线掌握力,等第三波炮车兵到来