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303:绝食(7 / 12)

向,还引开了对方线上英雄的注意力,就变相为自家三路对线提供了帮助。

等对面打野借助线上英雄摆脱了香锅并与他拉开等级差之后,麻辣香锅趁机刷掉锋喙鸟和石甲虫营地,利用经验补偿机制瞬间提升等级,再出其不备进行gank,帮线上获取经济。

如果他在前两步成功带动全场节奏,队友发育顺利,那接下来他只需要中规中矩开团、控制中立地图资源就好了。

如果前两步走的不顺,队伍前期依旧陷入劣势,麻辣香锅就会把野区经济让给核心输出位吃,帮助队友尽早成型——就像上一局比赛,他把除了锋喙鸟和石甲虫以外的全部野区都让给乌兹,就是想让乌兹尽早做出三件套带领团队走向胜利。

麻辣香锅的这种做法只会损害自身经济,经验值就全靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪来提供;而队伍核心输出位能够借助野怪刷取更多的金币,并完成等级领先。

很完美的野区策略。

更重要的是,这种绝食流打法很适合当前版本。

锋喙鸟和石甲虫营地的野怪数量有所增长是其中一个方面。

另一个关键因素是目前草食性打野火热,类似猪妹、酒桶、扎克此类英雄的野区单挑能力极差。

麻辣香锅看到此类英雄就可以尽情玩尾行,毕竟对面打野想单纯依靠自身很难击杀他。

要是去年世界赛以盲僧、奥拉夫、蜘蛛、豹女这些野区大哥和大姐头领衔的版本,麻辣香锅前期敢尾行,这些英雄回身就是硬刚互怼。

最后一个点,就是野区刷新频率的降低。

现在野怪在被击杀之后要等150秒才会刷新,这让麻辣香锅有了更多的做事空间。

他只需要刷两组野怪,剩下的时间可以到处布置视野,或者是发起gank突袭。

这在当年野区刷新时间为100秒的版本是不可想象的

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