最后一刻不演了,速度全开,就脱离这个范围圈。
剑气从妖鹰的腹部左侧灌入,直接切入妖丹部位,一击毙命,巨大妖鹰在坠落地面前一刻,童孔还是胜券在握。
妖鹰落地后砸出了一个坑,在其气息还未消散时,卫铿还闪烁到了其头颅上,继续将剑光没入,补了一刀后,再闪烁了出去。
一个呼吸后又闪烁了过来,又对其两翼补了一刀。直至三次。
卫老爷的“武道”绝不允许翻车,所以,没有“自信满满,绝不多补一剑”的耍帅。
都是如同“死板军事操作流程”的安全确定。
解决完后,卫铿取出了妖怪血液、妖丹,同时骨骼也抽了出来,因为要统计该地区物质区别时候,这些本地生物非常有考察价值。
做完了这一切,卫铿来到了妖兽巢穴摸索了一番后,找到了大地灵纹路的核心点,卫铿在这些灵纹地点上,将一些个预计要“数千年成熟”的草药栽下去,然后打入阵法基础。
因为灵草在秘境脱离修仙大陆时候,会变为光团,是一个非常好的参照系,类似于地球上的原子钟、量子定位仪。
卫铿在外围区域送入,点入的一个个灵草,都是百年成熟的,在核心区域点入了更稳定的灵草。
而卫铿打入这一个个灵点,在卫铿计算中,都是秘境中灵气共振凝聚的点,
这些点,在过去淤积在各个地方都是形成了灵地,但如果在其每两个点中间架设一系列小共振点,这些小共振点,就会牵动大地灵脉。
这就会形成一整片共振,而如此连成一片,就能为超级阵法提供基础。
要是在修仙界,这些微弱灵点,想要形成勾动阵法的力量,是天方夜谭,但这个小秘境要比修仙大陆小的多。
这个秘境内的几条巨大灵纹主脉,是秘境作为小天体,在大天体之间摇摆时的潮汐现象产生,