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第一千四百零四章:兵力Ⅰ【求订阅】(5 / 8)

过20点的。

领地中的士兵保持训练,等阶和属性点还要更多些,突出的那一项属性往往能超过25点,甚至是30点。

个体实力等阶差距的存在,让许多领主都要差点忘记领内的兵种也是可以玩养成系的。

理论上就算把同阶兵种养出标准模板的几倍属性都是有可能的。

只是没谁会这么极端。

毕竟养成也是有条件的,往往需要特殊的道具、建筑和专门的训练时间。

日常训练可以缓慢提升士兵经验。

如果日常训练获取的经验是1,那么通过专门的训练场建筑,所或许的获取的经验最少是1.5与2。

两者的效率不同,单位时间的经验收益也就不同。

通过获取经验来增加士兵等级。

前三十级其实不算太难升。

因此升级是前期大部分士兵获取额外属性点的主要方式之一。

而专门用于士兵训练建筑的也有许多种。

低阶训练建筑作用就比较简单,无非就是以每日的训练时间来获得额外的单位经验、积攒武器熟练度、技能经验等等。

至于高阶的训练建筑带来的提升就比较多了。

不仅有更高额的经验、往往还能通过累积训练时长来直接得到属性点、武器熟练度和技能经验。

这些都能对兵种的具体实力造成影响。

综合来看。

当前宗某人领地内的二阶兵种平均实力是要超过同阶水准的。

除了训练建筑外,战斗厮杀、还有看书、通过兵种强化道具进行专门的培养都是常见的兵种强化方式。

另外,还有一种在领主中比较少见,但实际上却是真正主流的兵种强化方式。

那就是相关兵种的象征性建筑强化。

最典型的例子就是各种氏族图腾。

它们可以赋予图腾周边一定范围内的氏族战士显著的属性增益。

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