“不过强者也有陨落的风险,一位强势领主要么在危机中迅速成长,要么就彻底凋零,成为其他领主发展的养料”
这三条基本可以完全的诠释领主系统的“玩法”了。
贯穿了相对的公平和培养动机。
此外还可以从那些数据化的技能得以看出。
威力越强、效果越好的技能,冷却时间就越长、消耗也越大。
这是一种明显的桎梏,包括许多道具和宗慎遇到的许多怪物其实也有这方面的体现。
比如当初那头隐藏在埋骨地堡下的【邪神的遗忘者(橙色)】,身为霸主级的怪物它具有邪恶到逆天的增殖能力,很可惜它的本体却没有任何攻击力。
只有依靠邪眼射线,还有增殖【邪神的使徒】进行攻击。
这也是一种桎梏,类似这样的情况有许多许多。
迄今为止,宗慎还未见到过所谓的“完美生物”。
领主们就更是如此,四大基础属性,二十四大被动技能,每一个都是选择的方向,想要全面兼顾难如登天。
宗慎现在最高的是力量属性达到了155点,最低的是敏捷属性只有41点。
其中有一百多点的差距,不可谓不大!
就连宗慎都是如此,其他的领主就更不用了!
这一切其实都是平衡的体现。
虽然称不上是绝对的平衡,但也绝对算得上是相对平衡了。
完美是不可能的,每一次都有选择。
包括加点、各类首饰都是如此。
你只能选择某个方面的属性强化,很难做到万金油。
换而言,就算刻意弄到四大属性平衡也是一种得不偿失的中庸之道。
因为四大属性如果不突出话,优势难以得到放大。
这样的理念是经过实践的考验的。