——就是别一直摸鱼的意思。
你的任何想法都能够得到尊重。
hit-point工作室甚至没有被要求来华夏工作。
他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。
上村真裕子是hit-point工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。
上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。
正因如此,上村的团队决定开发一款“waiting game”。
他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。
游戏从概念到发布,历时长达6个月。
在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。
游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。
经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。
交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。
李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。
然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。
青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒超了霓虹。
这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。
在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。
喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。
而这款小游戏做到了。
这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。