类的一个程序,将会在不久后和这个新的角色一起投入到游戏中去。”
陆依依点了点头,果然陆池在游戏体验这方面给出的意见都是很合理的。
“将游戏玩家进行分类,是按照他们熟练程度吗?”
陆池皱了皱眉,除了那几款游戏以外,能够将游戏玩家分类的游戏确实不多,因为没有办法做到完全准确,再加上也不排除一些玩家在熟练的某一职业的英雄后才开始练其他的英雄。
“是按照他们的熟练程度,但是这个熟练程度是将它与六个职业均衡之后再进行考虑。比如一个玩家只对攻击型的人物,却并不怎么操控辅助型的人物,像这种并不会给他升级。”
陆池说的这个问题也在陆依依的考虑范围中,说实话这个游戏也选择好陆依依自己进去体验过他对游戏的上手速度其实是比较快的,而在游戏中也匹配到了一些信任,对于他们的游戏反应实在是十分失望,如果一直都遇到这样对我的话,恐怕早就对游戏没有兴趣了。
“那你这样的分类,又怎么可能会做到精准呢?”
“我们在进行游戏匹配之前,会让玩家预先选择角色,然后根据你这个英雄的熟练程度,给你匹配到适当的游戏局中去。这样一来不仅不会影响其他玩家的游戏体验,也便于新手玩家练英雄。”
其实关于这个问题的解决方案,陆依依也想了很久才给出了这么一个相对来说比较均衡的方案,但是具体投入到游戏中会是什么样的反馈结果,陆依依自己也不是很清楚。
陆池倒是没有想到,陆依依居然会给出一个这样近乎完美的决策。
不只是这款游戏在玩其他游戏的时候,因为没有办法匹配到实力相当的对手,一直都是陆池十分在意的因素。
甚至有一些玩家明明对每个角色都不是很熟悉,可是却能靠着队友的配合一路躺上去,如果自己在游戏中匹配到这样