为了接近寒冰。
更准确一点去说的话……可能是为了吓唬寒冰?
神经绷紧到极限的pray在酒桶前窜的那一刻当即直接回身甩出大招。
他预判了酒桶会撞向自己,但很显然,酒桶……没有!
看到空大的自己以及就处旁边不远处的酒桶,pray便意识到自己失误了。
他一直紧绷的神经出现了那么一瞬间的愣神。
然而在下一秒钟,伴随着一道金光闪烁,pray反应过来再去按闪现的时候却已经来不及了!
酒桶……闪现e!
到了李念这个年龄的选手,他们的经验已经丰富到了极致,平时打比赛或者rank中所追求的也不再是像年轻人喜欢的那种刀尖上起舞的操作。
他们真正喜欢的是去深入研究技能的灵活多变性。
问十个玩家,至少会有九个认为酒桶的e闪比闪e更让人措手不及。
但随着使用酒桶的玩家玩e闪次数越来越多了之后,大多数人看到酒桶肚皮朝着自己的方向撞过来时内心都或多或少的会有点预警,只要有位移,就能凭借提前预知到的情况成功反应过来并躲避掉酒桶的e闪。
这在当前职业圈内已经算是比较习以为常的规避方式了。
闪e,理论上比e闪慢。
但有一种情况却并非如此。
那就是对手距离你足够近的时候。
对酒桶而言,e闪之所以可能被躲,还不是因为e技能前冲的那一段施法前摇太长了。
只要能尽最大程度的削减掉施法前摇,那对手反应过来的机会就极低。
就像此时的李念一样。
近距离闪现贴到寒冰的脸上突然交技能,别说观众们没反应过来,就连作为当事人目标的pray自己都压根没想到李念有这么一层!
砰!