在互联网产业,也要讲求可持续发展。这是周晓龙的主题演讲的前半部分最重要的核心。
用户是产业发展的根基,商人逐利,必须建立在如何更好的为用户服务的前提下,即便是在某些小的地方丧失一些利益,只要能够让用户得到良好的使用体验,最终的利益还是会流向企业的。
从bbq的免费开始,周晓龙讲到了《诛仙》的道具收费制。其根本的核心还是在免费使用,增值收费这一个主旨上面的。
这个理念,如今已经深入人心了。而且网络上边对于这样的经营模式也都是完全得到用户的认同的。
而网络游戏时长收费看似公平,但事实上却是在用无聊简单的收费模式在最大程度上压榨用户,时间一长,这种经营模式所带来的负面影响势必会让用户和企业双双受损。
接着周晓龙又举了一个非常显而易见的例子……
如果没有道具收费制,如果所有的游戏都走《传奇》的套路。最终的结果会是什么?
华夏的游戏开发企业根本就不会花大力气投入研发,全部只需要从韩国进口游戏就可以了,最终导致的就是文化上的自我矮化,产业创新源动力低迷,用户厌倦逆反之后,这个市场也就烂了!
当周晓龙的这个定论一出,全场一片寂静。包括程天乔在内所有人都在思考着。
周晓龙的主题演讲分为两个部分,一个是现状,另一个则是未来的展望。在后一部分,他的话给大家带来的就完全没有之前的话题那么沉重了。
“互联网+”、“产业外延”、“泛娱乐”“ip运营”等等一系列的新思路、新构想,就如同一场头脑风暴一样冲击着每一个人的心灵。
周晓龙说的这些,事实上就是华夏互联网产业在经历了十年探索之后总结出来的一条光明之路。他现在将这些未来的先进理念一下子提前抛出,的确有点大胆