副本里的怪物,全部都是如此。
都是由腐化源质作为核心,所塑造出来的东西。
杀死这些怪物,多次的击杀,就能净化出一点正常的源质,而作为玩家获得的奖励,自然就是等级、属性、和技能点。
所谓的经验值,在这样的情况下,就是一种特殊的货币,或者说功绩。
杀死了怪物,获得了功绩,当功绩积攒到一定程度,就可以提升自身的实力上限——也就是等级。
而同时,也会带来相应的属性点和技能点。
这就是一种类似于赏金的模式,所谓游戏世界的本质,就是如此。
游戏世界,本身就是建立在利用腐化源质之上的存在。
“也就是说,我可以将这些腐化源质,也去变成一些怪物,让人杀死,然后得到正常的源质?”
张勇沉思片刻,问出了这句话。
游戏世界给出了答案。
张勇作为领地的领主,他可以花费一定的源质,来构建特殊的领地建筑。
该建筑可以塑造一个特殊的区域,将腐化源质化为区域内的怪物,让领地内的士兵进入其中,进行击杀。
通过如此行为,不断的将腐化源质变成正常的源质,成为张勇可以使用的东西。
“不过,击杀该区域内的怪物,是否能够奖励,还得看领主自己愿不愿意付出代价。”
张勇一边理解着该建筑的功能,一边低声嘀咕着,“领主可以完全将士兵去做白工,无论击杀多少怪物也不会给予任何的奖励。”
“但是这样一来,士兵的情绪肯定不高,虽然可以忽悠他们这不过是一处让人锻炼的地区,但这里毕竟危险,死亡之后又不会如同游戏里可以复活。”
“既危险又没有奖励,一百个人里有一个人愿意进来就算好的了。”
“但是如果给予一定的奖励,