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亿点点剖析说明(3 / 8)

虽然重复了套路,但确实是一个很成熟的套路,写出来没毛病,没争议,没问题。

可我又确实是不想写成那样。

我在这本书里一直坚持的做法是和主角、或者和主角团无关的球队、人都尽量少描写,就像是没探开地图之前,他们都藏在阴影中一样。而随着主角团对这个世界的探索,他们和主角团建立关系,这才逐渐浮出水面,一个个走到台前来。

为什么要这么做?

因为不管有多少人吐槽我只是换了个名字而已,但这本书我确实是重新构建了很多东西。和现实足球世界不一样,一旦有新角色、新球队登场,我就必须要详细介绍的足够多,才能让读者知道这是啥。

而如果是现实足球,我只需要扔出一个名字来,剩下的大家就都知道了。

比如当初我写胡莱和李青青在家看利兹城客场挑战军舰港,我就专门详细写了军舰港的历史。

我写利兹城欧联杯挑战伦敦桥,还专门详细写了伦敦桥的主场历史。

对我来说,这都是必须写出来的信息,因为如果不写出来,大家才是真正没代入感。或者说我个人觉得这个世界没搭建完,是个烂尾工程。

可是实际上,我这么写之后,有人在评论里表示“你写这些干什么?”“我们是来看伦敦桥主场历史的吗?”

所以很明显,有些东西是我认为必须要有的,但其实是吃力不讨好的。

因此为了不水漫金山,我采取了“主角团接触到什么,再写什么,接触多少,再写多少”的原则。

有人会说:你可以把这个做个设定集,单独放出来给我们看看啊。

我就先不说每卷写完放在作品相关里的角色名单有多少人看这个事情了,我就说个很现实的原因——我到现在都还没把欧洲五大联赛所有球队的名字、历史、球衣颜色、主场资料全部做完。

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