的数千发火球、风刃、冰箭、土盾、雷击、空间炮等。
结果是好的。
罗姆尼在试炼过后,正式迈入了巅峰级大魔法师的层次。
同时,近战骑士的剑技,也在实战中有了极大的进步。
只要再有体内魔力液化的突破,那么罗姆尼便将迈入魔导士的行列。
若是罗姆尼能够以十六岁的年龄成就魔导士,不说后无来者,但必然是前无古人了。
第五点。
在场景副本开启后的3分钟进入时间内,一并进入场景副本的所有人,都会算做是一队。
而场景副本内的并行队伍,最多只能到36队。
若是并行队伍到达了极限,那么试炼副本在有旧的队伍出来前,是无法再次开启的。
每个试炼的持续时间,以死神的死亡时间,或者全长为30天的时间作为限制。
杀死死神可以出副本。
副本时间结束,也可以出副本。
第六点。
也是这个副本最简单的一点。
那就是杀怪经验均分,单人经验独享。
越是多人参与副本,副本难度越高,获得的单位经验越多,可均分的经验也越多。
同比下降的升级速度,就会影响到试炼者的实力提升。
因此,在后来的许多次试验中,罗姆尼不断的探索着最佳的人数配比。
发现,只有人数在120 – 150 人的区间里,晋升速度、消耗的补给物资、人员伤亡数额、以及副本攻关速度是最佳的。
第七点。
就是试炼场景内的最高伤害属性,落在了光、火两大属性上。
不管是死神,还是鬼灵骷髅,又或者是腐臭丧尸。
在属性上都是死灵、或者暗。
故而,多次的反馈总结后,罗姆