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第557章 城市建设与城主系统(2 / 7)

’、‘鬼城’……可以将申请建城的人数基准拔高……”

“综合各方面数据的话,三万人是一个不错的选择,这个人数基准,哪怕是生活系玩家的比例再低,也足以维持城市的建设与运转了,其建设的城市也能拥有不错的人口承载力,不仅能作为公会领地,同样有潜力成为散人玩家甚至精灵们的居住地。”

“嗯,就以30000人为基准,只有达到30000人规模的团体,才能够在花费巨额贡献度之后兑换城建系统,拥有建设新城市的权利!”

“不过,考虑到达到30000人规模的大公会寥寥无几,可以换一种模式——公会联盟。”

“允许玩家公会之间成立公会联盟,而城建功能则与公会联盟对接。”

“公会联盟最低要求一个公会,这样的话……大公会若是想独享城市,也可以单独为一盟,自行建城。”

“而玩家数量不足的中小公会,也可以通过彼此合作,将玩家总数提升到申请标准,共同申请……”

“当然,共同申请的城市归申请的所有公会共有。”

“一个公会同一时间只能拥有一座城市,至少目前如此,这也包括那些共同拥有城市的中小公会。”

“新城市由玩家自行命名,成立之后将自动显示在官方地图上,同时也可在游戏系统中查阅到相关城市的具体信息。”

“城市选址要有要求,这一点我可以通过系统进行暗示与引导,将适合建城的地点标绿,只允许在适合建城的地方建城,而且两座城市之间不能相距太近。”

“还有,除了人数,贡献度需求外,还要加上声望评价要求……”

“此外,完善城主系统,在不特意指定的情况下,城主就是公会联盟的盟主,而公会联盟的盟主则由玩家们自己推选,当然,玩家们也可以根据实际需要,由盟主指定城主。”

“建

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