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第56章 婉拒与算命(6500字大章)(6 / 11)

媚外的现象,上面就出了一个扶持国产游戏的政策,提出要“弘扬我国传统文化,坚持自主创作核心”。

然后下面执行的时候不知道怎么回事,最后搞出了个一刀切的政策,宣布“所有游戏都必须要有一个能代表我国传统文化的点”。

如果没有这个点,我就认为你没有自主创作核心,我就不给你发版号,没有版号你的游戏就不能发行。

对于那些什么《蜀山情缘》《洪荒剑仙》之类的古典仙侠游戏,那是一点儿影响都没有。

然而对于《铁与火》这种剑与魔法的西式游戏来说,简直不啻于一个巨大的枷锁。请问西式游戏要怎么才能弘扬我国传统文化?

没办法,只能硬生生地造一个龙之国的设定出来,然后弄个npc放在卡瓦拉,这个npc还会背《道德经》,这样就算是弘扬我国传统文化了。

结果上面下来审查的同志慧眼如炬,说你们不要欺负我不懂游戏。

公测阶段玩家流量基本都在君士坦丁堡,你弄个华夏npc在乡下旮沓角落里算什么意思?给我弄君士坦丁堡去。

设计组就解释说,君士坦丁堡在我们的主线剧情里是要陷落的。

除了两位女皇之外,其他市民npc几乎都死光了,到时候你这个华夏npc怎么办?

总不能让他在塞尔柱人攻陷城墙的时候,招出一柄仙剑直接踏着飞走吧?

审查同志说我不管,反正你们得让玩家关注这个华夏npc,还得制造卖点和爆点,最好能上新闻媒体的那种。

你们难道不能搞个什么任务给他,或者是什么好玩的设定啊,梗啊之类的吗?

于是设计组没了办法,在请示了高层领导之后,只能给这个npc加了个“算命”的设定。

理论上这个npc知道所有的游戏设定,并且经常会说一些“打破第四面墙”的话。

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